金床は、金属インゴットをさまざまな形状に加工したり溶接したりできるため、金属加工に必要な重要なツールです。
金床は、鍛冶を行い 1 つの金属アイテムを別の金属アイテムに加工するために使用されます。または 溶接 は 2 つの金属アイテムを 1 つのアイテムに融合するために使用されます。
Multiblock
全種類の金床です。
金床は、任意の金属の ダブルインゴット を使って作成できます。 最初の金床を作成するには、まず 石の金床 でインゴットを 溶接する必要があります。
金床にはそれぞれ ティア があり、加工および溶接できる材料の種類を定義します。 金床は同じティアの金属を鍛造でき、1 つ上のティアの金属を溶接できます。
金床上でアイテムを鍛造するには、金床を使用して、金床 インターフェイスを開く必要があります。 左側にはアイテムスロットが2つあります。鍛冶をするには、鍛冶用の金属がアイテム用スロット2つのうち右側のスロットにある必要があります。 鍛冶には、金床GUI にあるハンマー スロットにハンマーも必要になります。 アイテムを加工すると、ハンマーは徐々にダメージを受けます。
金床GUI。
次に、金床GUIの 設計ボタン を選択する必要があります。 をクリックし、セットされた鍛冶用金属で作成できるアイテムの一覧が表示されるので作成したいアイテムを選択します。 金床GUIに戻ると設計が選択されています。上部には作成中のアイテムが表示され、ルール と ターゲット が設定されます。 。
ツルハシを選択した画面。
金床画面の下部には、2 色のインジケーターを備えたバーがあります。 緑 矢印は、現在の作業の進行状況です。 赤 矢印が目標状況です。 鍛冶を成功させるにはは、現在の進行状況を目標状況と一致させる必要があります。
これを行うには、上部にある緑 と 赤 のアクション ボタンを使用できます。実行されたアクションに応じて、現在の進行状況が一定分変動します。
緑 アクションは常に進行状況を 右 を移動し、赤 アクションは常に進行状況を 左 に移動します。 進行状況をバーの外に移動すると、アイテムを使いすぎたことになり、金属が失われることに注意してください。 ただし、正しい鍛造にはは ルール にも一致する必要があります...
rules は、金床GUIの上部に表示される 2 つまたは 3 つのアイコンです。 これらは、鍛冶を成功させるために、正しい順番で実行する必要がある特定のアクションを表します。 たとえば、ルールを 最後のアクションから 1 回前に曲げる とすることができます。これは、最後から 2 番目に実行するアクションが 曲げる アクションであることを意味します。
行った最後の 3 つのアクションはルールのすぐ下に表示されます。 ルールが満たされると、そのアウトラインが緑色に変わります。 すべてのルールが満たされ、ターゲットに進行状況が合えば成功となります。
最後に、アイテムの 温度 に注意する必要があります。 金属は、ツールチップに「鍛造可能」と表示される特定の温度を超えた場合にのみ加工できます。 作業中にアイテムを取り出して再加熱することもできます。
鍛造は面倒な場合があり、正しく行うには多くの手順が必要です。 ただし、効率的に行うとボーナスがあります。 ツールヘッドなどの一部のアイテムは、少ないステップまたは最小限のステップで加工されると、どれだけ効率的に鍛造されたかに基づいて鍛造ボーナスを受け取ります。 このボーナスは、たとえば、つるはしを作るために使用されるつるはしのヘッドなど、アイテムが使用されているツールに適用されます。
Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}
鍛造ボーナスには 4 つの段階があります:
これらのボーナスにより、ツールの能力が向上し、壊れる頻度が減ります。 ツールに応じて、より速く採掘したり、戦闘でより多くのダメージを与えたりできます。
溶接は、2 つのアイテムを接合して新しいアイテムを作成するプロセスです。 溶接は、石の金床 であっても金属の金床であっても同じように機能します。
まず、溶接したい 2 つのインゴットや金属板を金床に配置する必要があります。 金床GUIを開いて左端の 2 つのスロットにアイテムを挿入することで配置できます。
また、溶接するために、金床に少なくとも 1 つの 融剤 が必要です。 両方のアイテムが溶接するのに十分な 十分な温度 になっている間、ツールチップに「溶接可能」と表示されます。すべての条件が満たされた状態で ハンマー を持ちshift+右クリックをすると、 ハンマーで叩く音が聞こえ、アイテムが溶接されます。 その後、素手で金床上で Right Click を使用するまたは金床GUIから回収できます。